(Regeln, Taktik & Mathematik)
Regelmechanik
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Distanz: Nach einem Touchdown kann das angreifende Team wählen: Entweder ein Point-After-Touchdown (PAT) per Koffer-Kick für 1 Punkt oder ein Scrimmage-Down von der 3-Yard-Linie (NCAA/IFAF) bzw. 2-Yard-Linie (NFL) für 2 Punkte.
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Defensive Two-Point Score: Bringt die Defense den Ball per Interception, geblocktem Kick oder Fumble-Return in die gegnerische Endzone, erhält sie 2 Punkte.
Analytics und Expected Value (EV)
Die Entscheidung zwischen Kicken und Ausspielen basiert zunehmend auf statistischer Wahrscheinlichkeitsrechnung:
- PAT-Kick: Erfolgsquote im Profi- und Collegebereich ca. 94–98 %
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Punkte.
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2-Point Conversion: Erfolgsquote historisch ca. 45–50 %
- Punkte.
Auch wenn der Erwartungswert ähnlich ist, diktiert die Spielstandsanalyse oft das Ausspielen:
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Rückstand von 2 Punkten: Ausspielen, um auszugleichen.
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Rückstand von 8 Punkten: Nach einem späten Touchdown fast zwingend, um ein One-Possession-Spiel auszugleichen.
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Rückstand von 14 Punkten: Nach dem ersten Touchdown gehen analytisch agierende Teams sofort auf 2 Punkte: Gelingt der Versuch, reicht beim nächsten Touchdown ein PAT zum Sieg (15:14); misslingt er, hat man beim zweiten Touchdown immer noch die Chance auf eine 2-Point Conversion zum Ausgleich.
Taktische Go-To-Konzepte an der Goallinie
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Sprint-Out Option: Der Quarterback rollt zur Play-Side aus. Er behält die Option, den Pylon selbst zu erlaufen oder einen schnellen Pass auf den Tight End bzw. Flat-Receiver zu werfen.
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Mesh & Rub Concepts: Zwei Receiver kreuzen flach an der Torlinie auf 2 bis 3 Yards Tiefe, um Verfolger in Man-to-Man-Deckung physisch abzuschneiden (Natural Pick).
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Direct Snaps / Wildcat: Direkter Snap auf den Running Back, um den Quarterback als ungenutzten Blocker zu eliminieren und eine numerische 11-gegen-11-Überzahl an der Line of Scrimmage zu schaffen.